PHK terbaru ini terkait dengan penghentian perjanjian layanan profesional yang dilakukan Unity dengan perusahaan efek digital Weta FX. Unity akan melakukan pemutusan hubungan kerja (PHK) terhadap 265 karyawan sebagai bagian dari “pengaturan ulang” perusahaan. Informasi ini dipublikasikan oleh Reuters. Jika kalian tertarik dengan kondisi dari industri video game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di […]
Read MoreUnity telah mengumumkan bahwa mereka “kemungkinan” akan melakukan pemutusan hubungan kerja (PHK) hingga tahun 2024 sebagai bagian dari langkah penghematan biaya yang lebih luas. Informasi ini diumumkan oleh Unity melalui laporan finansial terbarunya (via The Verge). Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri video game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini. Unity Rencanakan […]
Read MoreLaporan baru telah mengungkapkan bahwa pengumuman Unity Runtime Fee tergolong “terburu-buru” dan juga “didorong oleh pertarungan sengit Unity dan ironSource dengan AppLovin”. Informasi ini dipublikasikan oleh Mobilegamer.biz. Jika kalian tertarik dengan kondisi dari industri video game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini. Pengumuman Unity Runtime Fee Terburu-buru? September’s Runtime Fee policy was “rushed […]
Read MoreSetelah kontroversi Unity Runtime Fee, Unity telah mengumumkan bahwa John Riccitiello akan pensiun sebagai presiden, CEO, ketua, dan anggota dewan direksi dengan segera. Informasi ini dipublikasikan oleh Business Wire. Jika kalian tertarik dengan kondisi industri video game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini. John Riccitiello Pensiun dari Unity NEWS: John Riccitiello is stepping […]
Read MoreReading time: October 10, 2023 Sebuah blunder besar, tidak ada lagi kalimat yang lebih tepat untuk menjelaskan apa yang terjadi dengan engine Unity selama satu bulan terakhir. Bagaimana tidak? Tanpa ada pemberitahuan sebelumnya, mereka tiba-tiba hendak mengaplikasikan sistem royalti baru yang jelas-jelas akan merugikan publisher dan developer. Tidak hanya sekadar menarik royalti per instalasi game, […]
Read MoreJohn Riccitiello Mengundurkan Diri – Kontroversi kebijakan baru Unity Engine yang diumumkan oleh Unity itu sendiri memunculkan banyak proted dari developer game. Tidak hanya developer besar saja, bahkan developer indie yang paling terkena dampaknya ikut menyuarakan protes mereka terhadap kebijakan tersebut. Simpang siur pun mulai bermunculan dari komunitas game dan menunjuk kepada sang CEO Unity, […]
Read MoreReading time: September 25, 2023 Tidak ada lagi langkah blunder yang lebih mengecewakan sekaligus mengagetkan selain apa yang diambil Unity selama seminggu terakhir ini. Bayangkan saja, atas nama rasa rakus dan tamak yang terproyeksi terlalu jelas, mereka hendak mengimplementasikan kebijakan baru bernama “Runtime Fee” yang pada dasarnya hendak meminta royalti dari para developer dan publisher […]
Read MoreUnity telah mengumumkan perubahan kebijakan Unity Runtime Fee, di mana paket Unity Personal tidak akan termasuk dalam kebijakan baru ini, sedangkan paket Unity Pro serta Unity Enterprise memiliki pilihan baru dalam membayar kebijakan tersebut. Informasi ini diumumkan oleh Unity lewat media sosial mereka. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri video game, kalian bisa melihat […]
Read MoreSebelumnya, Unity yang merupakan engine game yang digunakan oleh judul – judul terkenal seperti Among Us, Genshin Impact, Rust, dan lainnya membuat permintaan maaf atas kebijakan terbaru mereka. Kebijakan yang dimaksud adalah Unity Runtime Fee yang nantinya akan membebankan biaya kepada para developer yang menggunakan engine ini setiap game mereka diinstall oleh pengguna setelah mencapai […]
Read MoreDeveloper miHoYo Game Engine – Sejak pengumuman kebijakan baru Unity Engine, banyak developer besar maupun indie bisa berpotensi terkena dampak bagi mereka. Salah satunya adalah miHoYo yang kebanyakan game mereka dibuat menggunakan Unity Engine. Dan baru-baru ini muncul sebuah rumor developer miHoYo buka loker secara massal untuk pengembangan Game Engine baru. Benarkah itu? Rumor Developer […]
Read More